今天,我们为《魔兽世界:永恒》Beta 更新了一个新版本,包含以下更新内容。
更新日志
- 错误修复
- 修复了施法者不播放预施法动画、有时在施法时站立的问题。
- Changed 在水中跳跃时播放的音效,使其在观感上更悦耳。
- 调整了人类死亡音效。
- 修复了尝试制作物品或施放法术时,玩家会在等待获得 Campfire 增益效果期间站起来的问题。
- 玩家现在可以在等待 Campfire 增益效果期间互相施加增益、施法和制作物品。
- 玩家现在可以在坐下、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用跪拜表情时获得 Campfire 增益效果。
- Resolved 了 Huey Sunnydale 的腿部无法正确渲染的问题。
- 修复了导致 Discovery 赛季符文技能可见的问题。
- 修复了宠物达到最高忠诚度后宠物快乐度不再下降的问题。
- 修复了导致幽暗城运河软泥怪比预期亮得多的问题。
- 移除了一个可能以非预期方式禁用雾效的设置。
- Resolved 了 Mac 上的一个水面显示问题,并修复了其他各种显示异常。
- 修复了导致部分玩家性能逐渐下降的内存泄漏问题。
- 修复了游戏内邮件可能忽略姓氏的问题。
- 职业
- 如果你最近没有更改过天赋,现在重置天赋的费用为 1 银。此改动仅限 Beta 测试期间临时生效。在你首次重置天赋后,后续费用会高得多,但 1 小时后会降至 1 银。
- 德鲁伊
- 修正了一个问题,现在 回春术 可以造成暴击。
- 修正了一个问题,现在 宁静 可以造成暴击。
- 愤怒 基础伤害提高约 50%。
- Thorns 现在会根据施法者的法术强度动态更新其数值。
- 如果找不到施法者或施法者距离太远,Thorns 会恢复为其基础数值。
- 野性
- Mangle 已更名为 Primal Bite。其标志性减益效果已被移除,因此原名称不再能准确代表该技能。
- 所有引用 Mangle 的天赋现在均引用 Primal Bite。
- 原始狂怒天赋已更名,图标已替换为原本的 血性狂乱 名称和图标。
- 修复了 Feral Charge(猫形态)可以对盟友施放的错误。
- Mangle 已更名为 Primal Bite。其标志性减益效果已被移除,因此原名称不再能准确代表该技能。
- 恢复
- 修正了一个问题,现在 野性成长 可以造成暴击。
- 猎人
- 宠物
- 狂怒之嚎的攻击强度加成降低 40%。
- 音波冲击 技能现在可正确供蝙蝠宠物使用。
- Tame Beast 不再对等级高于 猎人 等级的野兽生效。
- 射击
- 将天赋点从 Lone Wolf 移出后,不再会导致猎人在其宠物激活期间伤害降低 4%。
- 生存
- 修正了一个问题,现在撕裂打击可以造成暴击。
- 跃行者踢击现在使移动速度提高 30%,持续 3 秒。
- 宠物
- 法师
- 奥术飞弹 不再对每枚飞弹检查视线,只在引导开始时检查一次。因此,目标在引导期间移出视线范围不会阻止飞弹。
- 火焰
- 火焰苏醒增益效果持续时间已延长至 30 秒(原为 20 秒)。
- 开发者说明:升级过程中,由于法师需要在战斗间隙恢复法力,火焰苏醒很难得到妥善利用。延长持续时间应能改善这一体验。
- Hot Streak 增益持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。
- Ignite 不再对百分比伤害加成修饰符进行双重计算。
- 火焰苏醒增益效果持续时间已延长至 30 秒(原为 20 秒)。
- 圣骑士
- Retribution Aura 现在会根据施法者的法术强度动态更新其数值。
- 修复了一个导致 光明 的 Flash 施法动画在法术施放结束时无法播放的错误。
- 修复了 奉献 的多个问题。
- 修复了一个导致 奉献 无法对某些目标施加其增伤效果的问题。
- 修复了一个导致 奉献 的 Z 轴表现不稳定的问题。
- 修复了一个导致 奉献 可能将目标垂直拉至施法者上方或下方的问题。
- 神圣打击 每级武器伤害百分比改为 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。
- 开发者说明:这提升了升级过程中各个阶段 神圣打击 的伤害,并增加了它对输出循环的贡献。神圣打击的早期等级在购买新等级时并不总能让人感到提升,我们想对此进行调整。
- 修复了 Justice 回响的一个错误,该错误导致其触发几率高于预期。
- Righteous Fury:神圣威胁值提升提高至 60%(原为 90%)。
- 神圣
- 神圣打击 冷却时间降低至 10 秒(原为 12 秒)。
- 强化神圣打击已从天赋树中移除。
- 开发者说明:尽管有时某些天赋会让职业感觉是“必需”的,比如盗贼的 无情打击,但在治疗天赋树中如此早期就有一个减少核心技能冷却时间的天赋,会让人感觉这是必点的天赋。因此我们将其移除,并将其效果改为基础效果。
- 光明 守夜的工具提示已重新整理,以更清楚地表明只有造成伤害的版本才会返还部分法力消耗。
- Holy Power 现在使 神圣打击 的爆击几率提高 15%,并保留其所有旧有效果。
- 惩戒
- 复仇现在会因非周期性爆击而激活。
- 复仇 最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。
- 双手武器专精 伤害提升降低至 2/4/6%(原为 3/6/9%)。
- 神圣仲裁者现在使 神圣打击 的伤害提高 20%(原为 10%)。
- 光明 之扭现在额外使你的圣印法术的法力消耗降低 20%。
- 牧师
- 修正了一个问题,现在 恢复 可以造成爆击。
- 真言术:护盾 现在始终可以覆盖目标身上已有的真言术:护盾,只要该目标没有 Weakened Soul。
- 侏儒
- 修正了一个问题,现在应急计划可以造成爆击。
- 困惑闪光现在有施法视觉效果。施法视觉效果现在更偏向神圣而非奥术,音效也已更新以匹配。
- 暗夜精灵
- 星辰碎片 现在正确地从暮光专注天赋中获得法术退条抗性。
- 亡灵
- Dark Sacrifice 不再打破因受到伤害而解除的 群体控制。
- Dark Sacrifice 提示现在正确显示该技能获得的法力值随 精神 缩放。
- 潜行者
- 对已被标记为 PVP 的目标使用闷棍时,现在会正确地将潜行者标记为 PVP。
- 萨满祭司
- 闪电箭:3 级和 4 级的伤害已提高,使这些法术始终优于之前的等级(尽管施法时间有所变化)。
- 风怒图腾:该法术提供的增益现在显示为“风怒图腾”,而不是“风怒图腾被动”。
- 火舌图腾:该法术提供的增益现在显示为“火舌图腾”,而不是“火舌图腾效果”。
- 火舌图腾不再有持续时间,并且在放置另一个图腾时会被立即替换。
- 火舌图腾不再能通过反复施放火舌图腾来叠加。
- 火舌图腾不再与 火舌武器 叠加。
- 火舌图腾不再与 Windfury Totem 叠加。
- 宁静 Air Totem、Windfury Totem 和 Air Totem 的恩赐不再相互叠加,即使由同一队伍中的不同萨满祭司使用。
- 元素
- 交换了 元素之怒(第 3 行)和元素迅捷(第 6 行)天赋的位置。
- 开发者说明:在天赋树早期提供暴击伤害提升对其他专精来说很令人兴奋,但对练级过程中的核心专精来说就没那么令人兴奋了,因为他们没有足够的暴击几率来真正体会到它的价值。因此,我们将元素萨满祭司功能性中较好的天赋之一移到了天赋树更早的位置,让他们感觉自己达到了重要的成长节点(这是元素在低等级时所缺乏的)。我们理解这会影响增强萨满祭司的法术暴击伤害,但我们会利用由此腾出的空间,在未来为增强萨满祭司添加更多内容。
- 熔岩爆裂 1 级和 2 级的伤害已提高,使其基础伤害比大约同等级学会的 闪电箭 等级高出约 10%。
- 交换了 元素之怒(第 3 行)和元素迅捷(第 6 行)天赋的位置。
- 增强
- 先知之怒(第 7 行)不再提高 Shaman 的施法速度。
- 开发者说明:先知之怒的施法速度对于该技能的核心功能来说并非必要。因此我们将其移除了。
- 先知之怒(第 7 行)不再提高 Shaman 的施法速度。
- 恢复
- 修复了一个问题,现在 激流 可以造成暴击。
- 术士
- 生命分流的 Tooltip 已更新,以正确显示转化的生命值,并且仅说明其随 精神 缩放。
- 虚空行者牺牲现在正确地随 Warlock 法术治疗量的 10% 缩放。
- 战士
- 破甲攻击:修正了所有等级的威胁值,包括略微提高了由攻击强度产生的威胁值。
- 防护
- 交换了堡垒(第 5 行)和 Focused Rage(第 6 行)天赋的位置。
- 开发者说明:我们希望更早地给予玩家 Focused Rage 以平滑成长曲线,而不是从堡垒获得更多伤害。这应该能改善防护在获得 盾牌猛击 之前的练级体验。
- 交换了堡垒(第 5 行)和 Focused Rage(第 6 行)天赋的位置。
- 武器
- 血涌的触发几率提高至 4/8/12/16/20%(原为 2/4/6/8/10%)。
- 血涌仅由主手近战攻击触发。这包括 顺劈斩 和 英勇打击。
- 猛击 冷却时间已增加至 18 秒(原为 15 秒)。
- 强化猛击现在使猛击的冷却时间缩短1.5/3秒。
- 种族
- 侏儒
- 所有职业的尤里卡已改为使法力、怒气或能量技能消耗降低10%。
- 人类
- Changed 生存意志的视觉效果,使其与 驱散魔法 匹配,而非亡灵意志。
- 牛头人
- 栽培 现在对每种草药都有玩家等级要求。所需等级等于采集该草药所需的草药等级除以5。需要超过300点 Herbalism 技能才能采集的草药,可以在玩家等级60时进行培育。
- Touch 坟墓不再打破控制效果,也不会从没有伤害成分的法术和技能中激活。
- 开发者说明:这意味着暗言术:痛在施放时会激活它,但周期性伤害不会。Distract 不会激活它,你无法用 潜行 将潜行者和德鲁伊从 Distract 中拉出来并激活它,也不会因偷窃而激活它。像 Polymorph 这样的法术本来就不会被 Touch 坟墓打破,但 Polymorph 将不再能激活它。
- 侏儒
- 冷却管理器
- 《魔兽世界:永恒》中的冷却管理器旨在通过从增益栏或动作栏中提取关键信息,并将其放置在一个完全可自定义的位置来增强游戏体验。默认情况下,冷却管理器处于禁用状态,可以在选项的游戏增强设置中启用。
- 德鲁伊、法师、牧师、战士和术士可用于测试冷却管理器。
- 其他职业将在未来的更新中可供测试。
- 目前对该功能最期望的反馈是:你希望默认追踪的法术。
- 冷却管理器尚不支持法术等级。这将在未来的Beta更新中解决。
- 手柄支持
- 部分职业的动作栏界面中已添加了职业特定的弹出菜单。
- 德鲁伊的 Shapeshift 弹出菜单。
- 猎人和术士的宠物控制和宠物法术弹出菜单。
- 圣骑士的光环弹出菜单。
- 战士的姿态弹出菜单。
- 对于猎人和术士,宠物栏不再替换底部的手柄动作栏。
- 游戏选项的手柄(Alpha)部分已添加新选项。
- 使用紧凑动作栏:将正常的手柄动作栏布局替换为仅显示当前激活动作栏的布局。
- 固定队伍目标:在非团队队伍中,方向键不再作为队伍界面中的方向,而是将方向键上的每个按钮分配给特定的队伍成员。
- 交换目标修饰键侧:交换友方和敌对目标修饰键的侧边,将友方目标放在右侧,敌对目标放在左侧。
- 交换友方目标操作侧:使用友方目标修饰键时,交换方向键和面部按钮的操作。
- 交换敌对目标操作侧:使用敌对目标修饰键时,交换方向键和面部按钮的操作。
- 修复了在启用手柄UI时阻止编辑模式布局应用的问题。
- 更新了地图和任务日志的按键绑定。
- 兴趣点标记的新悬停功能。
- 更新了对紧凑团队框架管理器和角色投票框架的支持。
- 部分职业的动作栏界面中已添加了职业特定的弹出菜单。
- 物品
- 一些枪和弓没有正确消耗或使用弹药。它们已被修正。
- 许多任务的奖励已更新为正确的物品等级。
- 少量早期法系奖励已进行调整。
- 巫师之油:次级巫师之油已恢复至经典旧世版本的 8 点法术强度,强效巫师之油恢复至 16 点,巫师之油恢复至 24 点。卓越巫师之油保持不变。
- 魔杖:魔杖不再从使用者的法术伤害中获得任何额外伤害。
- 任务
- Resolved 一个导致若干地下城任务可共享的问题,共享时会给接收玩家一个任务物品。
- 达拉然 - Faction 调整。城市入口外的区域现在会出现刷新。
- 丹莫罗 - 雪豹 prowler 的重生时间大幅缩短。
- 丹莫罗 - Resolved 一个导致部分玩家无法为“背叛的寒冷”拾取步枪的问题。
- 杜隆塔尔 - 缩短了“迷失在暗影中”护送 NPC 的重生时间。
- 艾尔文森林 - 任务“还书”现在会在任务完成时正确地从玩家背包中移除多余的书袋。
- 艾尔文森林 - 增加了任务“被偷的附魔材料”的箱子数量。
- 艾尔文森林 - Murloc 水晶湖周围的营地应该会更快重生。Mrrglrlrlrmgrr!
- 艾尔文森林 - 母蜘蛛的重生速度略微变慢,且不再总是掉落绿色物品。
- 艾尔文森林 - 闪亮寻宝者纳尔夫的重生速度加快。任务物品现在可以被所有队伍成员拾取。
- 艾尔文森林 - 尼姆希现在重生速度更快。
- 艾尔文森林 - 现在即使你与海伦·皮斯金纳有任务在身,也可以向她学习剥皮。
- 艾尔文森林 - 增加了“被偷的附魔材料”的补给刷新数量。
- 艾尔文森林 - 对于单人玩家来说,碧玉矿洞和法戈第矿洞比预期更具致命性,因此我们收走了他们的蜡烛。我们预计这次偷窃不会引发任何后果。
- 莫高雷 - 任务“谦卑的任务”中的水罐现在重生速度更快。
- Silthus - 孔苏的降临已从测试阶段移除,未来将再次返回艾泽拉斯。
- Silverpine Forest - 焚木村的狼人重生速度加快。
- 泰达希尔 - 任务“Bounty:瘤背熊怪”的目标计数已减少至 15(原为 20)。
- 幽暗城 - 天行者任务“探索部落”现在会完成与希尔瓦娜斯·风行者女士交谈的目标。黑暗女王注视着你
- Westfall - 增加了迪菲亚信使的刷新率。
- 泽弗拉斯岛 - 高阶天行者任务“捕捉风”已重新设计,并对申达尔高地了望台立石处的刷新进行了调整。
- 泽弗拉斯岛 - 夜爪洞穴的德鲁伊现在在被治疗时会正确地为“背叛之伤”提供进度。
- 泽弗拉斯岛 - “坚决的回应”不再无法为玩家提供进度。
- 用户界面
- 更新了姓名板选择显示。
- 个人资源显示纹理已更新。
本次构建新增 - 已知问题
- 如果你丢失目标并重新获取一个带有现有灾祸或诅咒的目标,灾祸和诅咒无法正确追踪。
- Healthstone 冷却时间无法追踪。
- 牧师默认追踪所有法术。
- 奥术冲击 无法追踪。
- 法力宝石需要法师额外施放一个法术才能正确开始追踪其冷却时间。
- 创建或更改队伍阵容可能会将玩家转移到不同的世界实例。我们正在改进,并将很快提供更新。
- 宠物冷却时间无法追踪。
- 物品强化(例如 Windfury 或盗贼毒药)无法追踪
- Stormwind 中的小地图存在显示问题,将在后续版本中修复。
- 个人资源显示不显示连击点。

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