2026年9月22日
职业
- 死亡骑士
- 鲜血
- 开发者说明:萨莱因 在范围伤害方面对坦克而言造成的伤害远高于我们的预期目标。我们将降低其整体伤害以缩小差距。不过,我们会提高 灵界打击 的伤害并降低其顺劈效果,以增强 鲜血 的单体目标能力,因为其在坦克中略偏低。此外,我们还会对 死亡使者 进行一些针对性的增强,以抵消整体光环削弱,并使其范围伤害和单体伤害都获得小幅净增益。
- 所有技能和仆从的伤害降低6%。
- 灵界打击 伤害提高15%。
- 致命延伸 现在使 灵界打击 对附近2个敌人造成其伤害的60%(原为75%)。
- 死亡使者
- 破灭 伤害提高25%。
- 收割 印记伤害提高20%。
- Souls 之波伤害提高20%。
- 黑暗 中的束缚现在使 血液沸腾 伤害提高50%(原为30%)。
- 致命打击 现在使 灵界打击 伤害提高20%(原为12%)。
- 迅捷 和痛苦现在使力量提高15%(原为10%)。
- 冰霜
- 开发者说明:冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景中一直表现不佳。
- 掠霜使者 伤害提高100%。不适用于PVP战斗。
- 湮灭 伤害提高10%。不适用于PVP战斗。
- 邪恶
- 开发者说明:我们打算提高邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们旨在将 瘟疫降临 流派恢复到使其不再可行的错误修复之前的状态。
- 邪灾鞭挞 现在使你的瘟疫在65%/100%时爆发(原为50%/70%)。不适用于PVP战斗。
- 瘟疫降临 造成剩余瘟疫伤害的200%(原为100%)。不适用于PVP战斗。
- 萨莱因
- 哀伤 的施加使 吸血鬼打击 以75%提高的效果爆发瘟疫(原为30%)。
- 鲜血刺激使 恐惧瘟疫 伤害提高20%(原为10%)。
- 疯狂嗜血 现在每层使 凋零缠绕 和 灵界打击 伤害提高5%。
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 吞噬者
- 开发者说明:这些改动主要旨在使歼灭者英雄天赋流派的团队副本和单体目标表现受益,并提高 歼灭者 在更多内容中的可行性。
- 坍缩之星 对主目标的伤害提高25%。不适用于PVP战斗。
- 吞噬/吞噬 伤害提高8%。不适用于PVP战斗。
- 浩劫
- 奥达奇收割者
- 开发者说明:奥达奇收割者 在其可用的两个专精中都远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在改进其对两个专精的一些核心效果,并且针对浩劫专精,碎裂精魂 的灵魂碎片生成正在增加,以小幅提升怒气生成并加快掠夺者之刃及其增益的循环。
- 飞刃 之术现在使强化打击的伤害提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。
- 放血之击 之刃伤害提高25%。
- 放血之击 印记现在使你对目标的伤害提高7%(原为6%)。
- 粉碎 灵魂残片 的几率提高至 20%(原为 15%)。
- 奥达奇收割者
- 复仇
- 奥达奇收割者
- 开发者注释:奥达奇收割者 在可使用它的两个专精中都已远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在为这两个专精改进它的一些核心效果。
- 飞刃 之术现在使强化打击的伤害提高 15%(原为 10%)和 30%(原为 20%)。
- 放血之击 战刃伤害提高 25%。
- 放血之击 印记现在使你对目标的伤害提高 8%(原为 7%)。
- 奥达奇收割者
- 吞噬者
- 德鲁伊
- 英雄天赋
- 荒野追猎者
- 爆裂增生 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 荒野追猎者
- 野性
- 荒野追猎者
- 恒久守护 使流血伤害提高 10%(原为 8%)。不适用于 PVP 战斗。
- 荒野追猎者
- 恢复
- 所有治疗效果提高 4%。不适用于 PVP 战斗。
- 修复了 光合作用 可能由其他玩家的持续治疗效果触发的问题。
- 英雄天赋
- 唤魔师
- 增辉
- 开发者注释:我们正在对 增辉 的部分技能组合进行一些针对性调整,这些技能在其伤害构成中的占比低于其预期强度或所花费时间应达到的水平。
- 喷发 伤害提高 15%。
- 火焰吐息 伤害提高 60%。
- 地壳激变 伤害提高 40%。
- 炽火龙鳞 伤害提高 100%。
- 湮灭
- 开发者注释:湮灭 在史诗钥石地下城中的总体伤害略低于我们的预期,因此我们广泛地针对范围伤害技能进行加强。我们提高了无界烈焰的伤害,以保持其作为巅峰天赋核心的吸引力。最后,我们提高了 碎裂星辰 的伤害,以便选择其套装效果的玩家可以确信自己做出了有竞争力的角色构建决策。我们预计这套改动对 塑焰者 的加强幅度大于对 鳞长 的加强,因为我们看到 鳞长 在大多数内容中表现更优。
- 烈焰之息伤害提高 10%。不适用于 PVP 战斗。
- 无界烈焰伤害提高 25%。不适用于 PVP 战斗。
- 火焰吐息 伤害提高 5%。不适用于 PVP 战斗。
- 碧蓝打击 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 碧蓝横扫 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 碎裂星辰 伤害提高 10%。不适用于 PVP 战斗。
- 增辉
- 猎人
- 射击
- 开发者注释:我们希望通过这些改动提高射击猎人的范围伤害能力。
- 技巧射击 现在使 瞄准射击 或 急速射击 的弹射命中造成 75% 的伤害(原为 60%)。
- 乱射 伤害提高 10%。
- 生存
- 开发者注释:我们正在提高 野火炸弹 对所有目标造成的伤害,但降低对主目标的额外伤害。这在面对单一目标时应为中性改动,但在面对多个敌人时会提高范围伤害。
- 野火炸弹 伤害提高 20%。
- 野火炸弹 现在对主目标只造成 50% 的额外伤害(原为 80% 额外伤害)。
- 射击
- 法师
- 开发者注释:对于火焰和冰霜来说,这些改动主要旨在提高史诗钥石地下城中的表现,对团队副本的影响较小。
- 火焰
- 流星 持续伤害提高 100%。不适用于 PVP 战斗。
- 霜火
- 双系精锐 现在使 烈焰风暴 伤害提高 15%(原为 10%)。
- 日怒
- 能量 之负担现在使 烈焰风暴 伤害提高 6%(原为 3%)。
- 冰霜
- 寒冰宝珠 伤害提高 15%。
- 彗星风暴 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 冰霜撕咬 对附近敌人造成的碎裂伤害提高 10%。
- 冰河突击 冰彗星伤害提高 50%。
- 武僧
- 织雾
- 所有治疗量提高 5%。不适用于 PVP 战斗。
- 活血术 治疗量提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 神龙之赐治疗量提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 踏风
- 近战自动攻击伤害提高 25%。不适用于 PVP 战斗。
- 拳脚齐施 伤害提高 20%。不适用于 PVP 战斗。
- 旭日东升踢 伤害提高 8%。不适用于 PVP 战斗。
- 织雾
- 圣骑士
- 防护
- 所有技能伤害提高 6%。不适用于 PVP 战斗。
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者说明:本赛季圣殿骑士的表现一直不如太阳先驱。我们正在提高其输出能力,使其成为对抗太阳先驱时更可行的选择,供那些喜欢 圣殿骑士 玩法的玩家使用。
- 光明 的 锤子 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 苍穹之锤 伤害提高 12%。
- 圣殿骑士
- 防护
- 牧师
- 戒律
- 开发者说明:由于 救赎 在团队副本中过于强大,戒律无法在地下城环境中提供应有的治疗。我们正在重新引入团队副本环境之外的 救赎 治疗加成,并大幅提高团队副本外的 救赎 治疗量,以帮助戒律在地下城中大放异彩。
- 不在团队副本或战场副本中时,救赎 治疗量提高 40%。
- 苦修 法力消耗降低 20%。
- 暗影
- 开发者说明:我们认为暗影缺乏单体伤害,因此这些改动旨在提高 暗影 对单个目标的伤害,同时在多目标情况下保持中立。
- 心灵震爆 伤害提高 15%。
- 虚空冲击 伤害提高 15%。
- 暗言术:死亡 伤害提高 15%。
- 暗言术:疯狂 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 精神鞭笞 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 精神鞭笞:狂乱值 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 心智联结 现在使直接伤害法术对其所有受到 吸血鬼之触 影响的其他目标造成其伤害的 20%(原为 25%)。不适用于 PVP 战斗。
- 暗影爆裂伤害降低 5%。不适用于 PVP 战斗。
- 戒律
- 潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者说明:本层级中,欺诈者 对敏锐专精的表现远低于 死亡猎手,因此其核心效果正在获得伤害提升,以使 欺诈者 在更广泛的内容中成为更合理的选择。
- 隐秘之刃 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 致命一击伤害提高 30%。不适用于 PVP 战斗。
- 欺诈者
- 敏锐
- 战士
- 开发者说明:战士整体状态良好,但我们认为 山丘领主 在狂暴和防护两个专精上都略逊于其搭档英雄专精,因此我们给予小幅增强,以帮助 山丘领主 的爱好者们。
- 狂暴
- 山丘领主
- 闪电打击 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 贯地电流 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 山丘领主
- 防护
- 山丘领主
- 闪电打击 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 贯地电流 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 山丘领主
地下城与团队副本
- 毒牙祭坛
- 修复了一个问题,该问题允许祭坛之刃的镶边在受到群体控制时施放。
- 塞塔里斯神庙
- 修复了一个问题,该问题允许 隐秘之牙 的滑行打击在受到群体控制时施放。
房屋
- 锈栓喷气背包收到了固件更新。现在当检测到不稳定的装饰环境时,它将启动视觉无阻碍模式。
物品
- 超自然抗毒血清 – 治疗量提高 75%。
- 光辉希望之种 – 冷却 缩短至 1 分钟(原为 1.5 分钟)。治疗量提高 40%。
- 真菌药剂 – 效果 触发频率提高 33%。治疗量提高 58%。
- 动荡的邪心水晶 - 冷却 缩短至 1.5 分钟(原为 2 分钟)。治疗量提高 58%。
- 红玉雏龙蛋壳 – 所有效果的触发频率提高 100%。所有伤害降低 42%。单体治疗 effect 提高 37%。多目标治疗提高 5%。属性效果降低 50%。
- 阿尔恩先知的凝视 – 主属性降低 10%。
- 瓦埃戈尔的最终凝视 – 精通降低 10%。
- 阿尔盖塔谜题盒 – 精通降低 25%。
PVP
- 死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱因
- 开发者说明:我们希望推动 萨莱因 英雄天赋树成为邪恶死亡骑士在 PVP 中更可行的选择。
- 无法阻挡 现在使瘟疫根据目标已损失的生命值造成最多 60% 的额外伤害(原为 30%),在 PVP 战斗中。
- 吸血鬼打击 伤害在 PVP 战斗中提高 100%。
- 萨莱因
- 邪恶
- 德鲁伊
- 野性
- 利爪德鲁伊
- 毁灭 伤害在 PVP 战斗中提高 20%。
- 恐惧创痕 伤害在 PVP 战斗中提高 25%。
- 创伤加剧 使目标受到你流血效果的伤害提高 10%,在 PVP 战斗中(原为 8%)。
- 利爪德鲁伊
- 恢复
- 开发者说明:恢复德鲁伊的爆发治疗和瞬发群体控制能力对其他玩家缺乏反制手段,因此我们针对这些方面来降低其整体表现。
- 奥恩阿哈拉的呼唤使自然迅捷的冷却时间增加 60 秒(原为 30 秒)。
- 迅捷治愈 治疗量在 PVP 战斗中降低 20%。
- 野性
- 唤魔师
- 增辉
- 黑檀之力 在 PVP 战斗中提供 12% 主属性(原为 10%)。
- 恩护
- 塑焰者
- 吞噬烈焰 治疗量在 PVP 战斗中降低 30%。
- 塑焰者
- 增辉
- 猎人
- 野兽控制
- 黑暗游侠
- 开发者说明:黑暗游侠 在野兽控制专精中表现不佳,因此我们调整其 黑蚀箭 伤害以提高其表现。
- 黑蚀箭 伤害在 PVP 战斗中提高 30%。
- 黑暗游侠
- 生存
- 开发者说明:生存猎人的爆发窗口在本赛季尤为强势,因此我们针对该方面进行削弱,让其他玩家有更多时间做出反应。
- 在PVP战斗中,__M0__猎人伤害降低10%。
- 在PVP战斗中,__M0__宠物伤害降低15%。
- 哨兵
- 在PVP战斗中,月光战轮伤害降低15%。
- 野兽控制
- 法师
- 火焰
- 开发者说明:我们认为即使在燃烧之外,火焰法师的爆发伤害依然过高,因此我们进一步降低火焰冲撞提供的伤害加成,以削弱其快速击杀的潜力。
- 火焰冲撞现在使炎爆术或烈焰风暴的伤害在PVP战斗中提高160%(原为180%)。
- 火焰
- 武僧
- 踏风
- 开发者说明:我们正在缩小踏风英雄天赋树之间的表现差距,因为影踪派表现过强,而天神之导流通路表现不佳。
- 天神之导流通路
- 在PVP战斗中,天神御身伤害提高50%。
- 影踪派
- 在PVP战斗中,疾风乱打伤害降低15%。
- 踏风
- 圣骑士
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者说明:我们也在PVP中提升圣殿骑士的表现,但我们认为与太阳先驱的差距相比PVE要小一些。
- 锤子之光明伤害提高20%。
- 圣殿骑士
- 惩戒
- 牧师
- 开发者说明:我们在本次调整中再次提高控心术的效果,以巩固其可用性。我们希望它能够与牧师技能组中其他强大的PVP天赋选项竞争。
- 控心术的直接伤害和反转效果提高50%。
- 神圣
- 执政官
- 开发者说明:我们认为神谕者神圣牧师处于不错的状态,但执政官难以跟上,因此我们针对其持续输出和进攻潜力进行加强。
- 在PVP战斗中,光晕的伤害和治疗效果提高30%。
- 专注爆发现在使治疗祷言的施法时间在PVP战斗中缩短40%(原为15%)。
- 成真的潜力现在使快速治疗的治疗效果在PVP战斗中提高20%(原为10%)。
- 执政官
- 戒律
- 救赎的治疗效果不再在PVP战斗中提高40%。
- 暗影
- 开发者说明:我们大幅提高暗言术:死亡的伤害,并结合上述心灵震爆的改动,以提供更多终结敌人的机会。
- 在PVP战斗中,暗言术:死亡伤害提高30%。
- 潜行者
- 刺杀
- 在PVP战斗中,所有伤害降低4%。
- 死亡印记现在会在团队框架上显示为一个大型光环。
- 狂徒
- 在PVP战斗中,所有伤害提高5%。
- 刺杀
- 萨满祭司
- 元素
- 开发者说明:我们认为元素萨满应当在对主要目标的伤害上更加亮眼,而在顺劈方面较弱,因此我们对核心法术伤害进行一些提升,并降低流电炽焰和净化烈焰组合的效果。
- 在PVP战斗中,闪电箭伤害提高25%。
- 在PVP战斗中,熔岩爆裂伤害提高15%。
- 在PVP战斗中,流电炽焰的即时伤害降低25%。
- 净化烈焰现在使熔岩爆裂在PVP战斗中以25%的效果触发(原为40%)。
- 增强
- 在PVP战斗中所有伤害提高3%。
- 元素
- 术士
- 痛苦
- 痛楚在PVP战斗中伤害提高40%。
- 痛苦无常在PVP战斗中伤害提高10%。
- 痛苦
- 战士
- 武器
- 巨神兵
- 开发者说明:我们提高了巨神兵在PVP中对武器专精的效果,以提升英雄天赋的可用性,重点在于提高你施放崩摧后窗口期的效果。
- 娴熟打击在PVP战斗中使猛击和致死打击的伤害提高40%(原为25%)。
- 动脉出血现在在PVP战斗中每层使撕裂和重伤的伤害提高5%(原为3%)。
- 剔骨之伤现在在PVP战斗中使撕裂和重伤的伤害提高30%(原为15%)。
- 巨神兵
- 武器

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