你好!12.1.5 PTR 已更新,包含以下改动:
全新单首领团队副本:基希克斯的解脱
基希克斯团队副本测试将于9月16日开始。查看团队副本测试时间表了解更多详情:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/the-unbinding-of-kithix-raid-testing-schedule/2346119
职业
- 恶魔猎手
- 噬灭
- 灵魂锻刃 现在使 饥渴斩击 和 虚空之刃 的爆击几率提高 18%(原为 15%)。
- 虚空净化 现在使 虚空射线 在 虚空变形 期间的冷却时间缩短 2.5 秒(原为 2 秒)。
- 开发者说明:除了 虚痕枭雄 的改动之外,我们还调整了一些天赋的位置,让构筑更容易获得核心功能效果。最终层非常密集,其中两个天赋将移至中间层。最终层的顶点天赋还包含了一些核心构建模块效果:恶魔追击 是 虚痕枭雄 构筑的特色天赋,而 根除 是任何构筑范围伤害的关键组成部分。这两个天赋将移至天赋树中间层更易获取的位置,其他天赋则移至它们的顶点天赋位置。
- 许多天赋的位置发生了变化。
- 恶魔本能 现在连接到下方一行、左方一列的天赋。
- 噬灭之锋现在连接到下方一行、右方一列的天赋。
- 噬灭
- 德鲁伊
- 恢复
- 开发者说明:自然赐福当前的设计会造成一些循环上的摩擦。我们正在重新设计它,使其与其余治疗技能组更好地协同运作。
- 自然赐福已重新设计——在 回春术 激活期间,愈合 会以 15% 的治疗量为最多 3 名盟友恢复生命值,优先选择生命值最低的盟友。
- 恢复
- 唤魔师
- 恩护
- Merithra 祝福持续时间缩短至 30 秒(原为 1 分钟)。
- 恩护
- 法师
- 奥术
- 若干奥术法术已加入法术密度系统,为非法师玩家提供额外的可见性选项。
- 冰霜
- 修复了 碎冰 伤害修正未能作用于 寒冰箭 的问题,该问题曾导致两发寒冰箭都造成全额伤害。
- 修复了施放 霜火之箭 后切换到法术投手英雄专精会导致 寒冰箭 的 碎冰 伤害倍率除次要目标外还作用于主目标的问题。
- 英雄天赋
- 霜火
- 修复了当 霜火之箭 因 碎冰 命中第二个目标时,霜火增效 效果未能作用于第二个目标的问题。
- 霜火注能 提示信息已更新,功能不变。
- 疾咒师
- 裂片风暴 现在可以在冷却管理器中作为增益效果追踪。
- 裂片风暴 不再在团队副本首领战或史诗钥石开始时被移除。
- 霜火
- 奥术
- 牧师
- 戒律
- 精通:黑暗 持续时间缩短至 30 秒(原为 1 分钟)。
- 神圣
- 开发者说明:至静化身 是神圣牧师的一件强力工具,尤其是在史诗钥石地下城中。我们将其在天赋树中上移,以减少神圣牧师点出它所需的投入,从而让第二道门之后的天赋选择更加多样。
- 神圣迅捷 和 至静化身 在专精天赋树中互换了位置。
- 戒律
- 潜行者
- 狂徒
- 矫捷灵动 已更新——不再使 Blade Flurry 的能量消耗提高 30。现在改为每命中一个目标使 Blade Flurry 的能量消耗提高 5,最多提高 30。
- 开发者说明:此改动旨在让玩家在对抗少量额外目标时,维持 Blade Flurry 的代价略微降低。
- 矫捷灵动 已更新——不再使 Blade Flurry 的能量消耗提高 30。现在改为每命中一个目标使 Blade Flurry 的能量消耗提高 5,最多提高 30。
- 敏锐
- 所有暗影伤害的修正效果以及许多暗影伤害技能都已更新,以解决伤害加成可能被错误应用的情况。
- 开发者说明:暗影伤害加成现在应能稳定地作用于任何单独的暗影伤害技能(例如 Secret Technique 的次级命中、影武终结 的攻击,以及暗影克隆的攻击)。那些根据攻击造成伤害量来造成暗影伤害的效果(例如 暗影之刃 效果、噬骨之咬的镜像伤害效果,以及 纠缠暗影),现在在输入攻击为物理伤害时应能正确受益,而在输入攻击为暗影伤害时不再重复计算。这些改动对整体伤害输出的影响仍在评估中。
- 所有暗影伤害的修正效果以及许多暗影伤害技能都已更新,以解决伤害加成可能被错误应用的情况。
- 狂徒
- 战士
- 防护
- 开发者说明:上周对 Execute 的改动不足以实现我们的目标,我们认为实现这些目标所需的改动规模更适合放在一次大型更新中,因此我们将在 12.1.5 中把 Execute 恢复为之前的功能并附带伤害提升,同时将防护专精的后续改动重点放在 12.2 和 13.0。
- Execute 不再为额外伤害消耗额外的怒气。
- Execute 的伤害提高了 100%。
- Execute 的伤害提高了 30%。
- 防护
用户界面与无障碍
- 在音频辅助设置的战斗音频警报部分新增了一个名为“生命值脉冲”的设置。该设置允许玩家指定一个生命值百分比,当生命值低于该百分比时会播放循环音效。随着生命值降低,音效会逐渐变得更加急促。

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