2026年9月15日
职业
- 猎人
- 射击
- 修复了使用枪械或弩时,瞄准射击 未能正确播放施法动画的问题。
- 射击
- 圣骑士
- 防护
- 修复了 奉献 的第一跳伤害无法从剧毒深渊套装提高暴击几率的加成中获益的问题。
- 防护
- 牧师
- 神圣
- 修复了剧毒深渊2件套套装奖励提供的焕发活力可能超过3层的问题。
- 神圣
地下城与团队副本
- 剧毒深渊
- 斯佐拉克
- 狂风怒号 在英雄和史诗难度下的伤害降低20%。
- 腐蚀之爪在英雄难度下不再形成腐蚀残渣池。
- 双生利牙
- 腐蚀唾液 在史诗难度下的伤害降低20%。
- 将唤醒虫群召唤的伊斯拉兹幼虫数量减少至10只。
- 内脏爆发的施法时间延长0.5秒。
- 盘绕祭坛
- 毒液破裂在英雄和史诗难度下的伤害降低10%。
- 诱变毒液伤害降低15%。
- 恐怖哀嚎在英雄难度下的施法时间延长至12秒。
- 恐怖哀嚎在史诗难度下的施法时间延长至10秒。
- 怨毒缚魂者的生成及被打断时的转移现在更加可预测。
- 在史诗难度下,始终会有1个怨毒缚魂者在玛拉卡斯附近生成。
- 在所有难度下,恐惧行军的目标玩家数量不再随阶段推进而增加。
- 惊惧 的显化体现在会降低对当前带有不安执念的玩家的优先锁定。
- 通过打断恐怖哀嚎所揭示的 惊惧 显化体现在会额外保持可见3秒。
- 在史诗难度下,间歇阶段生成的玛拉卡斯碎片数量减少25%。
- 修复了当携带凝聚毒液或剧毒突变的牧师进入 Redemption 的 Spirit 时,这些物品无法掉落在地面的问题。
- 乌拉泰克
- 在随机团队难度下,未能站在母亲之怒范围内现在只会对团队施加1层石毒。
- 末日鳞片守望者的恶意施法时间延长至5秒(原为1.5秒),且在随机团队难度下伤害降低。
- 在随机团队难度下,舞台 2期间枯萎鳞片爪牙的数量减少至6只。
- 在随机团队难度下,乌拉泰克的失控怒火伤害降低。
- 在随机团队难度下,血喉响尾蛇的响尾蛇猛击伤害降低。
- 石毒在所有难度下的伤害降低。
- 在史诗难度下,腐臭薄膜的持续时间缩短至30秒(原为1小时)。
- 在史诗难度下,舞台 1期间蛇之召唤每波召唤的枯萎鳞片爪牙数量减少至8只(原为13只)。
- 在史诗难度下,舞台 2期间每侧枯萎鳞片爪牙的数量减少至12只(原为14只)。
- 在史诗难度下,间歇阶段蛇之召唤掉落的卵数量减少至8个(原为14个)。
- 斯佐拉克
物品
- 进度落后于潮汐火花的玩家(背包/装备中的火花之尘多于 Sparks),将在登录时直接在背包中收到缺失的火花。
任务
- 修复了“仍在敌方传送门之后”中被劫持的传送门无法将玩家传送至正确目的地的问题。
- 探索现在应再次计入“最黑暗角落中的希望”目标的进度。
盘绕之岛
- 诅咒涌动现在每 30 分钟轮换一次(原为 45 分钟)。

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