本周的调整主要针对史诗钥石地下城、团队副本和PVP中表现不佳的专精。除了帮助表现不佳的专精外,我们也在审视一些英雄天赋的差距,看看能否在选项之间创造更具竞争力的平衡,以更好地促进更多玩法选择。
职业改动
死亡骑士
- 鲜血
- 开发者说明:萨莱因 在范围伤害方面对坦克造成的伤害远高于我们的预期目标。我们将降低其整体伤害以减少差距。不过,我们会提高 灵界打击 的伤害并降低其顺劈效果,以增强 Blood 的单体目标能力,目前它在坦克中偏低。此外,我们还会对 死亡使者 进行一些针对性增强,以抵消整体光环削弱,并使其在范围伤害和单体目标伤害上都有小幅净增益。
- 所有技能伤害降低6%。
- 灵界打击 伤害提高25%。
- 致命延伸 现在使 灵界打击 对附近2个敌人造成其60%的伤害(原为75%)。
- 死亡使者
- 破灭 伤害提高25%。
- 收割 印记伤害提高20%。
- Souls 之波伤害提高20%。
- 黑暗 中的束缚现在使 血液沸腾 伤害提高50%(原为30%)。
- 致命打击 现在使 灵界打击 伤害提高20%(原为12%)。
- Swift 和痛苦现在使力量提高15%(原为10%)。
- 冰霜
- 开发者说明:冰霜死亡骑士在单体目标和双目标顺劈场景中一直表现不佳。
- 掠霜使者 伤害提高100%。不影响PVP战斗。
- 湮灭 伤害提高10%。不影响PVP战斗。
- 邪恶
- 开发者说明:我们希望提高邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们旨在让 瘟疫降临 流派回到bug修复前的状态,此前修复使其不再可行。
- 邪灾鞭挞 现在使你的瘟疫以65%/100%爆发(原为50%/70%)。不影响PVP战斗。
- 瘟疫降临 造成剩余瘟疫伤害的200%(原为100%)。不影响PVP战斗
- 萨莱因
- Sorrow 的施加使 吸血鬼打击 以75%提高的效果爆发瘟疫(原为30%)。
- 鲜血刺激使 恐惧瘟疫 伤害提高20%(原为10%)。
- 疯狂嗜血 现在每层使 凋零缠绕 和 灵界打击 伤害提高5%。
恶魔猎手
- 吞噬者
- 开发者说明:这些改动主要旨在提升歼灭者英雄天赋流派在团队副本和单体目标中的表现,并提高 歼灭者 在更多内容中的可行性。
- 坍缩之星 对主目标伤害提高25%。不影响PVP战斗。
- 吞噬/吞噬 伤害提高8%。不影响PVP战斗。
- 浩劫
- 奥达奇收割者
- 开发者说明:奥达奇收割者 在其可用的两个专精中都远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在改进它对两个专精的一些核心效果,特别是对于浩劫,碎裂精魂 的灵魂碎片生成正在增加,以小幅提升怒气生成并加快掠夺者之刃及其加成的循环。
- 飞刃 之术现在使强化打击的伤害提高 15%(原为 10%)和 30%(原为 20%)。
- Reaver 战刃伤害提高 25%。
- Reaver 印记现在使你对目标的伤害提高 7%(原为 6%)。
- 碎裂精魂 击碎 灵魂残片 的几率提高至 20%(原为 15%)。
- 奥达奇收割者
- 复仇
- 奥达奇收割者
- 开发者注释:奥达奇收割者 在可使用它的两个专精中都已远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在为这两个专精改进它的一些核心效果。
- 飞刃 之术现在使强化打击的伤害提高 15%(原为 10%)和 30%(原为 20%)。
- Reaver 战刃伤害提高 30%。
- Reaver 印记现在使你对目标的伤害提高 8%(原为 7%)。
- 奥达奇收割者
德鲁伊
- 英雄天赋
- 荒野追猎者
- 爆裂增生 伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 荒野追猎者
- 野性
- 荒野追猎者
- 恒久守护 使流血伤害提高 10%(原为 8%)。不适用于 PVP 战斗。
- 荒野追猎者
- 恢复
- 所有治疗效果提高 4%。不适用于 PVP 战斗。
- 修复了 光合作用 可能由其他玩家的持续治疗效果触发的问题。
唤魔师
- 增辉
- 开发者注释:我们正在对 Augmentation 的部分技能组合进行一些针对性调整,这些技能在其伤害构成中的占比低于其预期强度或所花费时间应达到的水平。
- 喷发 伤害提高 15%。
- 火焰吐息 伤害提高 60%。
- 地壳激变 伤害提高 40%。
- 炽火龙鳞 伤害提高 100%。
- 湮灭
- 开发者注释:湮灭 在大秘境中的总体伤害略低于我们的预期,因此我们广泛地以范围伤害技能为目标进行加强。我们提高了无缚烈焰的伤害,以保持其作为巅峰天赋核心的吸引力。最后,我们提高了 碎裂星辰 的伤害,以便选择其套装效果的玩家能够确信自己做出了有竞争力的角色构建决策。我们预计这套改动对 塑焰者 的加强幅度将大于 鳞长,因为我们看到 鳞长 在大多数内容中表现更优。
- 火焰吐息伤害提高 10%。不适用于 PVP 战斗。
- 无缚烈焰伤害提高 25%。不适用于 PVP 战斗。
- 火焰吐息 伤害提高 5%。不适用于 PVP 战斗。
- Azure Strike 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 碧蓝横扫 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 碎裂星辰 伤害提高 10%。不适用于 PVP 战斗。
猎人
- 射击
- 开发者注释:我们希望通过这些改动提高射击猎人的范围伤害能力。
- 技巧射击 现在使 瞄准射击 或 急速射击 的弹射命中造成 75% 的伤害(原为 60%)。
- 乱射 伤害提高 10%。
- 生存
- 开发者注释:我们提高了 野火炸弹 对所有目标造成的伤害,但降低了对主目标的额外伤害。这在面对单一目标时应为中性改动,但在面对多个敌人时会提高范围伤害。
- 野火炸弹 伤害提高 20%。
- 野火炸弹 现在仅对主目标造成额外 50% 的伤害(原为额外 80%)。
法师
- 开发者说明:对于火焰和冰霜专精,这些改动的主要目的是提升其在史诗钥石地下城中的表现,对团队副本的影响较小。
- 火焰
- 流星 的持续伤害提高 100%。不适用于 PVP 战斗。
- 霜火
- 双系精锐 现在使 烈焰风暴 的伤害提高 15%(原为 10%)。
- 日怒
- Power 之负担现在使 烈焰风暴 的伤害提高 6%(原为 3%)。
- 冰霜
- 寒冰宝珠 的伤害提高 15%。
- 彗星风暴 的伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 冰霜撕咬 的碎冰对附近敌人造成的伤害提高 10%。
- 冰河突击 的冰彗星伤害提高 50%。
武僧
- 织雾
- 所有治疗效果提高 5%。不适用于 PVP 战斗。
- Vivify 的治疗效果提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 神龙之赐的治疗效果提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 踏风
- 近战自动攻击伤害提高 25%。不适用于 PVP 战斗。
- 拳脚齐施 的伤害提高 20%。不适用于 PVP 战斗。
- 旭日东升踢 的伤害提高 8%。不适用于 PVP 战斗。
圣骑士
- 防护
- 所有技能伤害提高 6%。不适用于 PVP 战斗。
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者说明:本赛季圣殿骑士的表现一直不如太阳先驱。我们正在提高其输出能力,使其成为对抗太阳先驱时更可行的选择,供那些喜欢 圣殿骑士 玩法的玩家使用。
- Hammer 的 Light 伤害提高 50%。不适用于 PVP 战斗。
- 苍穹之锤 的伤害提高 12%。
- 圣殿骑士
牧师
- 戒律
- 开发者说明:由于 救赎 在团队副本中过于强大,戒律专精无法在地下城环境中提供足够的治疗。我们重新引入了团队副本环境之外的 救赎 治疗加成,并大幅提高了团队副本之外的 救赎 治疗效果,以帮助戒律在地下城中大放异彩。
- 不在团队副本或战场副本中时,救赎 的治疗效果提高 40%。
- 在 PVP 战斗中,救赎 的治疗效果不再提高 40%。
- 苦修 的法力消耗降低 20%。
- 暗影
- 开发者说明:我们认为暗影专精缺乏单体伤害,因此这些改动旨在提高 Shadow 对单个目标的伤害,同时在多目标情况下保持中立。
- 心灵震爆 的伤害提高 15%。
- 虚空冲击 的伤害提高 15%。
- 暗言术:Death 的伤害提高 15%。
- 暗言术:Madness 的伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 精神鞭笞 的伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 精神鞭笞:Insanity 的伤害提高 15%。不适用于 PVP 战斗。
- 心智联结 现在使直接伤害法术对其所有受到 Vampiric Touch 影响的其他目标造成其伤害的 20%(原为 25%)。不适用于 PVP 战斗。
- 暗影爆发的伤害降低 5%。不适用于 PVP 战斗。
潜行者
- 敏锐
- 欺诈者
- 开发者说明:欺诈者 在本赛季敏锐专精中的表现远低于 死亡猎手,因此我们提升了其核心效果的伤害,使 欺诈者 在更广泛的内容中成为更合理的选择。
- 隐秘之刃 伤害提高 50%。不影响 PVP 战斗。
- 致命一击伤害提高 30%。不影响 PVP 战斗。
- 欺诈者
战士
- 开发者说明:战士整体状态良好,但我们认为 山丘领主 在狂暴和防护专精中都略逊于其搭档英雄专精,因此我们给予小幅增强,以帮助 山丘领主 的爱好者。
- 狂暴
- 山丘领主
- 闪电打击 伤害提高 50%。
- 贯地电流 伤害提高 50%。
- 山丘领主
- 防护
- 山丘领主
- 闪电打击 伤害提高 50%。
- 贯地电流 伤害提高 50%。
- 山丘领主
PVP
死亡骑士
- 邪恶
- 萨莱因
- 开发者说明:我们希望推动 萨莱因 英雄天赋树成为邪恶死亡骑士在 PVP 中更可行的选择。
- 无法阻挡 现在使瘟疫根据目标已损失的生命值造成最多 60% 的额外伤害(原为 30%)。
- 吸血鬼打击 伤害提高 100%。
- 萨莱因
德鲁伊
- 野性
- 利爪德鲁伊
- 毁灭 在 PVP 战斗中伤害提高 20%。
- 恐惧创痕 在 PVP 战斗中伤害提高 25%。
- 创伤加剧 在 PVP 战斗中使你的流血效果造成的伤害提高 10%(原为 8%)。
- 利爪德鲁伊
- 恢复
- 开发者说明:恢复德鲁伊的爆发治疗和瞬发控制能力让其他玩家难以应对,因此我们针对这些方面进行调整,以降低其整体表现。
- 奥恩阿哈拉之唤使自然迅捷的冷却时间增加 60 秒(原为 30 秒)。
- 迅捷治愈 在 PVP 战斗中治疗量降低 20%。
唤魔师
- 增辉
- 黑檀之力 在 PVP 战斗中提供 12% 主属性(原为 10%)。
- 恩护
- 塑焰者
- 吞噬烈焰 在 PVP 战斗中治疗量降低 30%。
- 塑焰者
猎人
- 野兽控制
- 黑暗游侠
- 开发者说明:黑暗游侠 在野兽控制专精中表现不佳,因此我们调整其 黑蚀箭 伤害以提升表现。
- 黑蚀箭 在 PVP 战斗中伤害提高 30%。
- 黑暗游侠
- 生存
- 开发者说明:生存猎人的爆发窗口在本赛季尤为强大,因此我们针对该方面进行削弱,让其他玩家有更多时间反应。
- 击杀猎人伤害在 PVP 战斗中降低 10%。
- 击杀宠物伤害在 PVP 战斗中降低 15%。
- 哨兵
- 月光战轮 在 PVP 战斗中伤害降低 15%。
法师
- 火焰
- 开发者说明:我们认为火焰法师的爆发伤害即使在 燃烧 之外仍然过高,因此我们进一步降低 火焰冲撞 的伤害加成,以减少其导致快速击杀的潜力。
- 火焰冲撞 现在在 PVP 战斗中使 炎爆术 或 烈焰风暴 的伤害提高 160%(原为 180%)。
武僧
- 踏风
- 开发者说明:我们正在缩小 Windwalker 英雄天赋树之间的表现差距,因为影踪派一直表现过强,而天神之Conduit则表现不佳。
- Conduit of the Celestials
- 天神御身伤害提高50%。
- 影踪派
- 疾风乱打伤害降低15%。
圣骑士
- 惩戒
- 圣殿骑士
- 开发者注释:我们也在PVP中提升圣殿骑士的表现,但我们认为与太阳先驱的差距相比PVE要小一些。
- Hammer of Light伤害提高20%。
- 圣殿骑士
牧师
- 开发者注释:我们在本次调整中再次提高Mindgames的效果,以巩固其可用性。我们希望它能够与Priest技能组中其他强大的PVP天赋选项竞争。
- Mindgames直接伤害和反转提高50%。
- 神圣
- 开发者注释:我们认为神谕者神圣处于一个不错的位置,但执政官难以跟上,因此我们针对其持续输出和进攻潜力进行加强。
- 执政官
- 在PVP战斗中,光环的伤害和治疗效果提高30%。
- 在PVP战斗中,专注爆发现在使治疗祷言的施法时间缩短40%(原为15%)。
- 在PVP战斗中,成真的潜力现在使Flash Heal的治疗效果提高20%(原为10%)。
- 暗影
- 开发者注释:除了上述心灵震爆改动外,我们还大幅提高了暗言术:Death的伤害,以提供更多终结敌人的机会。
- 在PVP战斗中,暗言术:Death伤害提高30%。
潜行者
- 刺杀
- 在PVP战斗中,所有伤害降低4%。
- 死亡印记现在在团队框架上显示为大型光环。
- 狂徒
- 在PVP战斗中,所有伤害提高5%。
萨满祭司
- 元素
- 开发者注释:我们认为元素应该在对主要目标的伤害上更出色,而在顺劈上稍弱,因此我们对核心法术伤害进行了一些改进,并降低了流电炽焰和净化烈焰组合的效果。
- 在PVP战斗中,闪电箭伤害提高25%。
- 在PVP战斗中,熔岩爆裂伤害提高15%。
- 在PVP战斗中,流电炽焰直接伤害降低25%。
- 在PVP战斗中,净化烈焰现在使熔岩爆裂以25%的效果触发(原为40%)。
- 增强
- 在PVP战斗中,所有伤害提高3%。
术士
- 痛苦
- 在PVP战斗中,痛楚伤害提高40%。
- 在PVP战斗中,痛苦无常伤害提高10%。
战士
- 武器
- 巨神兵
- 开发者注释:我们正在提高武器专精在PVP中巨神兵的效果,以提高英雄天赋的可行性,重点在于提高崩摧之后窗口期的效果。
- 在PVP战斗中,娴熟打击使猛击和致死打击的伤害提高40%(原为25%)。
- 在PVP战斗中,动脉出血现在每层使撕裂和重伤伤害提高5%(原为3%)。
- 在PVP战斗中,剔骨之伤现在使撕裂和重伤伤害提高30%(原为15%)。
- 巨神兵

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